
AKADEMI
MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER [AMIK] TRI DHARMA PALU
Tugas Individu
INTERAKSI
MANUSIA DAN KOMPUTER
Disusun Oleh:
Oki
Darmawan
2016 2 014
PEMBIMBING:
ACO LELE,
S.Kom.,MM
PROGRAM
DIPLOMA III (D-3)
PROGRAM STUDI
MANAJEMEN INFORMATIKA
DAN
TEKNIK INFORMATIKA
AMIK
TRI DHARMA PALU
2018
SOAL:
1. Sebutkan perkembangan sistem operasi windows
serta jelaskan kelebihan dan kekurangannya.
2. Jelaskan dan Sebutkan Perangkat Input Device, Procces Device dan Output Device.
3. Jelaskan mengapa dalam perkembangan software
pada saat ini membutuhkan semakin meningkatnya kebutuhan resource hardware?
4. Apakah pengaruhnya perkembangan software dan
hardware kepada interface user? Berikan contoh!
5. Sebutkan perbedaan antara layar tampilan CRT
dan LCD Screen?
6. Jelaskan tentang posisi yang baik dalam
menggunakan komputer yang berkaitan dengan aspek kenyamanan?
7. Sebagai seorang programer, hal apa saja yang
perlu anda perhatikan dalam membuat sebuah special purpose software?
8. Bagaimanah cara pemilihan peralatan output
yang baik yang berkaitan dengan aspek interaksi manusia dan komputer?
9. Sekarang ini sudah dikenal pengenalan ucapan
sebagai inputan untuk komputer, bagaimana konsep dari pengenalan ucapan ini?
10. Sebutkan teknik pemilihan peralatan input
yang baik?
11.
Menurut Anda Apa yang di maksud dengan Ergonomi dalam interaksi manusia dan
komputer ?
JAWAB:
1. Sejarah dan
perkembangan sistem operasi windows dari versi paling awal sampai
sekarang – Setiap hari kita menghabiskan waktu di depan layar
komputer atau laptop, dan saat itu kita sering menggunakan salah satu aplikasi
yang paling terkenal. Windows adalah salah satu aplikasi yang ada pada
komputer, laptop atau notebook yang sangat membantu manusia. Windows adalah
sistem operasi yang dibuat oleh Microsoft. Penemu Windows
untuk pertama kalinya adalah dua orang yang saling bersahabat sejak kecil yaitu
Bill Gates dan Paul Allen. Sejak penemu Windows ini, Windows kini mengalami
perkembangan dari versi yang satu ke versi lainnya dengan kualitas yang semakin ditingkatkan.
a.
Windows
1.0
Sistem operasi Windows 1.0 dikeluarkan pada tanggal
20 November 1985 dan diresmikan pertama kali pada tanggal 10 November 1983 yang
dijuluki dengan Windows Graphic Environment 1.0. Windows 1.0 bukanlah sebuah
sistem operasi yang lengkap, namun hanya memperluas kemampuan MS-DOS dengan
tambahan antarmuka grafis berbasis 16-bit. Windows 1.0 juga memiliki masalah
dan kelemahan sama yang dimiliki oleh MS-DOS. Selain itu, Apple yang menuntut
Microsoft membuat Microsoft membatasi kemampuannya. Sebagai contoh,
jendela-jendela di dalam Windows 1.0 hanya dapat ditampilkan di layar secara
“tile” saja, sehingga jendela tersebut tidak dapat saling menimpa satu sama
lainnya. Tentu saja, Windows 1.0 memiliki cukup banyak kekurangan sehingga
belum begitu dikenal di masyarakat.

Gambar
Tampilan Windows 1.0
-
Kelebihan dari
Windows 1.x dapat mendukung sistem
multitasking dan dapat menjalankan lebih dari 1 program secara bersamaan
dan Juga didukung dengan MS.DOS Prompt
langsung dari windows sehingga user tidak perlu keluar dari windows untuk
mengaktifkan program DOS.
-
Windows 1.0
memiliki kekurangan fungsionalitas sehingga kurang Terkenal di pasaran, dan
memiliki kelemahan hampir sama dengan Ms.DOS
b.
Windows 2.0

Gambar
Tampilan Windows 2.0
-
Kelebihan adalah
windows 2.x ini lebih dikenal karena kedekatannya dengan aplikasi grafis
buatan Microsoft, Microsoft Excel for Windows dan Microsoft Word for Windows. Aplikasi-aplikasi Windows
dapat dijalankan dari MS-DOS, untuk kemudian memasuki Windows untuk melakukan
operasinya, dan akan keluar dengan sendirinya saat aplikasi tersebut ditutup.
-
Kekurangannya
tingkat keamanannya kurang, hanya mampu mengakses memori hingga 1 Megabyte saja
dan sebagainya.
c.
Windows
3.0
Windows 3.0 dirilis pada tanggal 22 Mei 1990.
Windows 3.0 memiliki kemampuan dukungan kartu grafis SVGA atau XGA dan juga
icon. Microsoft menyediakan SDK (Software Development Kit) sehingga para
developer piranti lunak dapat mengembangkan aplikasi agar mampu berjalan di
Windows 3.0 ini. Sistem ini mengenalkan Virtual Device Driver (VXD) yang
berguna untuk meminimalisasi ketergantungan setiap driver pada perangkat keras
tertentu. Sistem ini berevolusi menjadi Windows 3.1 yang mengenalkan fitur
Multimedia dan True Type Font. Sistem ini memudahkan End-User karena adanya
fitur Drag and Drop. Windows versi 3.0 ini berkembang menjadi Windows 3.11 yang
mendukung aplikasi NetWorking.

Gambar Tampilan Windows 3.0
-
Kelebihan ialah
dapat mendukung Perangkat kartu grafis VGA, SVGA dan XGA, lebih banyak icon dan
GUI lebih Halus dari Windows 2.x
-
Kekurangannya
d.
Windows 95
Windows 95 yang memiliki nama kode Chicago dalam
masa pengembangan dirilis tanggal 24 Agustus 1995. Windows 95 sudah
terintegrasi dengan 32-bit TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet
Protocol) dan sudah mendukung jaringan Internet, dial-up networking, dan
dukungan Plug and Play, dimana kita bisa menginstall Device dengan hanya
mencolok kabel hardwarenya. Versi 32 bit dari Windows 95 terdapat peningkatan
kapabilitas multiedia, fitur yang lebih kaya untuk mobile computing, dan
Networking yang sudah diintegrasikan.

Gambar Tampilan Windows 95
-
Kelebihannya
adalah mampu menyimpan file dalam bentuk Table, kinerjanya lebih cepat memiliki
windows explorer untuk browsing.
-
Kekurangannya
ialah sering terjadi blue screen, sistem kurang stabil dan tampilannya kurang
menarik.
e.
Windows 98
Pada 25 Juni 1998, Microsoft merilis sebuah sistem
operasi Windows baru, yang dikenal sebagai Windows 98. Windows 98 dianggap
sebagai revisi minor terhadap Windows 95, tapi secara umum dilihat jauh lebih
stabil dan dapat diandalkan dibandingkan dengan pendahulunya, Windows 95.
Windows 98 mencakup banyak driver perangkat keras baru dan dukungan sistem
berkas FAT32 yang lebih baik yang mengizinkan partisi untuk memiliki kapasitas
lebih besar dari 2 gigabyte, sebuah batasan yang terdapat di dalam Windows 95.

Gambar tampilan windows 98
-
Kelebihannya
adalah Bugs Windows 98 semakin sedikit,
dan komputer yang menggunakan sistem ini sedikit sehingga jarang blank,
dukungan lebih baik bagi device baru seperti USB, DVD, dll.
-
Kekurangannya
adalah lebih boros memori dan penyimpanan harddisk dari pada windows 95
f.
Windows 2000
Windows 2000 termasuk kedalam keluarga Windows NT.
Dirilis pada 17 February 2000, Windows 2000 ini khusus dibuat untuk kalangan
bisnis. Ada versu Professional, Server, Advanced Server dan Datacenter Server.
Untuk pengguna rumahan, Windows merilis Windows ME beberapa bulan kemudian.
Fitur-fitur baru yang diadopsi dari Windows 98 juga ditanamkan di dalamnya,
seperti Device Manager yang telah ditingkatkan (dengan menggunakan Microsoft
Management Console), Windows Media Player, dan DirectX 6.1 (yang memungkinkan
sistem operasi berbasis kernel Windows NT untuk menjalankan game).

Gambar Tampilan Windows 2000
-
Kelebihan kecepatan akses lebih cepat, mudah dalam
konfigurasi dan penginstallan.
-
Kekurangannya
adalah Biaya operasi lebih mahal, tingkat keamanan yang rendah, server sering
mengalami gangguan
g. Windows ME (Millennium
Edition)
Sesuai dengan namanya, Windows ME ini dirilis pada
14 September tahun 2000 yang sering disebut sebagai tahun milenium.
Dibandingkan dengan Windows 98, Windows ME memiliki boot time yang jauh lebih
cepat. Di Windows inilah pertama kali ada fitur System Restore untuk merestore
PC ke titik tertentu jika mengalami permasalahan. Namun demikian, banyak yang
menganggap bahwa Windows ME ini adalah produk gagal yang memiliki banyak
masalah. Keberadaan Windows ME ini pun segera digantikan oleh Windows NT Family
lainnya ( XP, Vista, 7, dan Windows 8).

Gambar Tampilan Windows ME
h.
Windows XP
Pada tahun 2001, Microsoft memperkenalkan Windows XP
(yang memiliki nama kode “Whistler” selama pengembangan. Akhirnya, setelah
merilis beberapa versi Windows berbasis Windows 9x dan NT, Microsoft berhasil
menyatukan kedua jajaran produk tersebut. Windows XP menggunakan kernel Windows
NT 5.1, sehingga menjadikan kernel Windows NT yang terkenal dengan kestabilannya
memasuki pasar konsumen rumahan, untuk menggantikan produk Windows 9x yang
berbasis 16/32-bit yang sudah menua. Windows XP merupakan versi sistem operasi
Windows yang paling lama (paling tidak hingga saat ini), karena memang berkisar
dari tahun 2001 hingga tahun 2007, saat Windows Vista dirilis ke konsumen.
Jajaran sistem operasi Windows XP akhirnya diteruskan oleh Windows Vista pada
30 Januari 2007.

Gambar Tampilan Windows XP
-
Kelebihannya lebih stabil dan lebih cepat saat
booting, Menu Tools Banyak sehingga mempermudah user dll.
-
Kekurangannya
beresiko kehilangan data karena Secure center kurang maksimal, firewallnya
terlalu lama di akses.
i.
Windows Vista
Tanggal 30 November 2006, Microsoft meluncurkan
versi baru Windows untuk pengguna rumahan dan kalangan bisnis pada tanggal 30
Januari 2007 dengan nama Windows Vista. Fitur-fitur pada Windows Vista
perubahannya boleh dikatakan radikal, terutama pada bagian user-interface.
Kemampuan sekuritas juga ditambahkan oleh Microsoft, sehingga Microsoft
megklaim versi terbarunya ini lebih stabil,aman, dan memanjakan pengguna
computer ( walaupun menurut banyak orang hal-hal tersebut sudah ada pada
Windows XP).

Gambar Tampilan Windows Vista
j.
Windows 7

Gambar Tampilan
Windows 7
-
Kelebihannya adalah lebih Stabil dan cepat, mudah
menemukam software yang mendukung, multi medianya lebih lengkap dll.
-
Kekurangannya ialah rentan terhadap virus, kompatibilitas
dengan hardware baru terbatas, cepat melambat, update yang mengganggu dll.
k.
Windows 8
Windows 8 adalah
versi selanjutnya dari Microsoft Windows, serangkaian sistem operasi yang
diproduksi oleh Microsoft untuk digunakan pada komputer pribadi, termasuk
komputer rumah dan bisnis, laptop, netbook, tablet PC, server, dan PC pusat
media. Salah satu metode untuk mencapai hal tersebut adalah dengan mengurangi
beban pemakaian RAM di dalam Operating System. Penghematan penggunaan RAM
di Windows 8 dipastikan
dapat secara signifikan memperpanjang penggunaan PC yang memakai baterai
(laptop ataupun tablet PC) karena RAM merupakan salah satu komponen di komputer
yang paling banyak memakai arus listrik.

Gambar Tampilan
Windows 8
-
Kelebihannya adalah penampilan lebih dinamis, sistem
pencarian data lebih Universal, kemudahan aplikasi pendukung dll.
-
Kekurangannya Tidak ada tombol start pada screen dan
tidak ada tombol close x, banyak file dan aplikasi tersembunyi.
l.
Windows 10
Windows sengaja tidak mengeluarkan versi windows 9
dikarenakan para users akan menganggap windows 9 yang dipakai adalah windows 95
atau windows 98 karena berawalan 9, jika itu terus dipakai akan berbahaya. Maka
dengan itu Windows langsung memproduksi windows 10 untuk menggantikan windows 9
yang tidak boleh diproduksi. Windows ini adalah versi terbaru dari semua
software windows dengan segala kecanggihannya membuat satu dari sekian software
Operating System ini banyak digandrungi oleh masyarakat, simpel, menarik, dan
canggih.

Gambar tampilan Windows 10
-
Kelebihannya
ialah fiturnya lebih modern,powerful untuk gaming, peningkatan dekstop
eksperience, lebih aman, praktis dan dapat beralih ke tablet mode.
-
Kekurangannya
adalah terlalusering update, boros kuota internet dan tidak pernah final.
-
2.1 Perangkat Input
Device
Input device adalah
suatu unit yang berfungsi sebagai suatu media untuk memasukkan data dari luar
komputer ke dalam prosesor atau memory untuk diolah menjadi suatu informasi
yang diperlukan. Melalui gambaran umum yang kami tuliskan diatas, kita dapat
mengetahui makna dan kegunaan dari input device itu sendiri. Input device /
alat masukan memasukkan data berupa signal input dan maintenance input. Signal
input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam komputer, sedangkan maintenance
input berbentuk program digunakkan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi,
input device selain digunakan untuk memasukkan data, dapat pula digunakan untuk
memasukkan program.
Berikut
adalah Jenis-jenis dari perangkat Input Device:
-
Keyboard
Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh
penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh
Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh
Perusahaan Remington.
Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu
berlubang (punched card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh
(Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan alat untuk membaca kartu
berlubang (punched card reader) sebagai alat input dan output.
Keyboard merupakan sebuah papan yang terdiri dari
tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada
komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan
tuts. Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9,
tombol dan karakter khusus seperti: ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = <>
/, .?: ; “ ‘ \ | serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya
adalah 104 tuts. Sedangkan pada mesin ketik biasa jumlah tutsnya hanya 52 tuts.
Bentuk keyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat
variatif.
-
Mouse
Merupakan perangkat keras yang digunakan untuk
memasukkan data dengan cara menekan tombol klik. Pada mouse secara umun terdiri
dari dua tombol eksekusi dan satu scroll. Pada layar monitor akan tampak
lambang mouse yang disebut dengan pointer. Mouse biasanya digunakan di atas
permukaan yang rata. dan biasanya para user menggunakan mouse pad sebagai alas
dalam menggunakan mouse. Apabila mouse digerakkan ke sebelah kanan, secara
otomatis pointer akan bergerak ke kanan. Begitu juga sebaliknya.
Ada
tiga jenis tipe mouse yaitu:
a.
Mouse mekanis
Mouse
yang pertama kali muncul ini menggunakan sebuah bola untuk mengontrol pergerakan
pointer. Bola mouse bentuknya kecil dan terletak pada bagian bawah mouse. Jika
kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka
akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut
dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan pointer, yang satu searah
horizontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).
Jika pengendali horisontal digerakkan, maka pointer
hanya akan bergerak secara horizontal saja pada layar monitor komputer. Dan sebaliknya
jika pengendali vertikal yang digerakkan, maka pointer hanya bergerak secara
vertikal saja dilayar monitor. Jika keduanya kita gerakkan maka gerakan pointer
akan menjadi diagonal. Nah, jika bola kecil dimasukkan kembali, maka bola itu
akan menyentuh dan menggerakkan kedua pengendali gerak tersebut sesuai dengan
arah mouse yang kita gerakkan.
b. Mouse optic
Mouse Optic
Seiring dengan perkembangan teknologi mouse, maka
ditemukan beberapa kelemahan ketika menggunakan mouse biasa, di antaranya
adalah: bola mouse macet, sehingga sulit digerakan, alas mouse yang tak rata
menyebabkan pergerakan mouse menjadi terhambat, penutup bola mouse kadangkala
terlepas yang mengakibatkan bola lepas dan debu masuk ke dalam mouse dan
menyebabkan pengendali gerak sulit digerakkan. Kemudian diciptakan mouse
menggunakan sinar infra merah (infra red) yang digunakan sebagai sensor. Mouse
ini sudah tidak menggunakan bola lagi untuk menggerakkan pointer.
c. Mouse wireless
Untuk mengatasi kendala panjang kabel yang terbatas,
maka teknologi wireless menjadi jawabannya. Ketika pada awalnya, pergerakan
mouse terbatas oleh panjang kabel, maka setelah muncul wireless mouse dapat
digerakkan lebih bebas asalkan masih dalam jangkauan sensor mouse.
Perintah input data pada mouse antara lain klik
kanan, klik kiri, drag, drop dan scrolling. Klik kiri secara umum digunakan
sebagai tombol utama eksekusi. Klik kanan digunakan untuk mengeluarkan
menu-menu tertentu. Drag artinya menggeser objek pada layar monitor dengan cara
menekan klik kiri dengan menahan beberapa saat disertai gerakan menggeser
mouse. Drop adalah proses meletakkan objek setelah drag. Sedangkan scrolling
adalah gerakan menggulung menggunakan tombol scroll.
-
Touchpad
Digunakan sebagai pengganti mouse. Dan fungsinya
juga sama seperti mouse, yaitu untuk perpindahan pointer atau kursor secara
cepat. Alat masukkan ini biasanya terdapat pada laptop dan notebook. Sedangkan
penggunaannya menggunakan sentuhan jari. Selain touchpad, masih terdapat alat
masukkan yang sejenis dengan mouse yaitu pointing stick dan trackbal.
-
Light pen
Light pen adalah: alat masukan yang berfungsi
sebagai pointer elektronik, digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar,
langsung diatas screen (monitor). Cara kerja light pen adalah sensor yang
terdapat didalam light pen mengirimkan sinyal cahaya ke komputer dan kemudian
cahaya tersebut direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam
sinyal elektronik setiap baris per detik.
-
Digital kamera
Sekarang ini, teknologi telah berkembang
dengan begitu pesatnya, hal itu dapat dibuktikan dengan telah hadirnya digital
camera. Digital camera adalah alat masukan yang dapat digunakan untuk memasukan
data berupa gambar. Digital camera dapat mengambil dan merekam gambar statis
(diam atau tidak bergerak), maupun gambar dinamis (bergerak) seperti video
dengan ukuran relatif cukup besar. Dan kemudian dapat dimasukan ke dalam
komputer, sehingga gambar tersebut dapat diolah sesuai kebutuhan dan disimpan
dalam media penyimpanan.
-
Graphics pads
Graphics pads adalah: alat masukan untuk
menggambar objek pada monitor. Graphics pad digunakan dalam teknologi computer
aided design (CAD) untuk membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil,
pesawat, dan lain-lain.
-
Barcode
Barcode adalah: alat masukan yang digunakan untuk
membaca kode yang berbentuk garis-garis tebal vertical yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada
produk-produk makanan, minuman, dan produk lainnya. Barcode digunakan setiap
kasir di toko, dan supermarket untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya.
Fungsi alat ini adalah untuk menyimpan suatu kode
yang berbentuk garis - tebal vertikal yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk
angka-angka. Tapi, sekarang di negara-negara maju, barcode sudah digantikan
oleh QR Code yang dapat menyimpan jumlah kode lebih banyak dan lebih besar
daripada barcode [Baca: QR Code].
Bar code adalah pola garis-garis hitam putih yang
umum dijumpai pada barang-barang yang dijual di toko-toko swalayan untuk
mempercepat proses pemasukan data transaksi penjualan.Bar code di baca dengan
alat yang disebut Bar Code Reader yang berupa semacam scanner foto elektris
yang dapat mengonversi data Bar Code menjadi sinyal digital.
-
Joystick
Joystick adalah: merupakan alat masukan yang dibuat
dan di design untuk digunakan dalam permainan atau games komputer. Joy Stick
mempunyai bentuk seperti tongkat dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan
mengatur gerak suatu objek dalam permainan atau games komputer tersebut, dan
terbuat dari plastik.
-
Touch Screen
Peranti penunujuk berupa monitor yang telah dibuat
sangat peka sehingga memungkinkan pemakai untuk menunjuk dan menyentuh suatu
gambar di layer secar langsung guna mengaktifkan suatu perintah. Layar sentuh
ini biasanya terbungkus oleh plastik dan di belakangnya terdapat sinar
inframerah yang tak terlihat. Lokasi sinar inframerah yang terputus oleh
tekanan jari inilah yang memberitahu computer tentang lokasi perintah yanag
dikehendaki pemakai.
-
Microphone
Mikrofon Input device ini berfungsi untuk memasukkan
data berupa suara yang akan disimpan di dalam memori komputer. Penggunaan
mikrofon harus didukung oleh hardware lain seperti soundcard dan speaker.
Prinsip kerja mikropon sebenarnya adalah pengubahan
variasi tekanan udara karena adanya suara, menjadi variasi isyarat listrik.
-
Pembaca Sidik
Jari ( Fingerprint reader )
Adalah peranti yang digunakan untuk membaca sidik
jari seseorang.hasil pembacaan berupa data gambar yang menyatakan bentuk sidik
jari seseorang.Perangkat ini dapat dijadikan sebagai alat untuk menangani
kehadiran pegawai atau untuk memasuki tempat-tempat yang bersifat rahasia dan
diakses secara otomatis.Dalam hal ini, sidik jari berlaku sebagai identitas
seseorang.
-
Optical Mark
Recognition ( OMR )
Adalah peranti yang dapat membaca blok tulisan
pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh
komputer.Peranti ini membaca masukan dengan batuan refleksi optis, dengan
mengenali ketebalan tulisan.Contoh pemanfaatnnya adalah pada tes-tes penerimaan
mahasiswa baru.
Keuntungan pemanfaatan OMR selain dalam kecepatan
memproses juga dalam ketelitian karena terhindar dari kesalahan manusia dalam
mengoreksi.
-
Optical
Character Recognition (OCR)
Adalah peranti yang dapat membaca teks dan
mengkonversikannya ke dalam kode digital yang nantinya diproses oleh komputer.
Sistem OCR terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak pemanipulasi data.
Pengembangan lebih lanjut memungkinkan adanya peranti yang dapat membantu
menerjemahkan teks membantu orang yang tak dapat membaca dengan mengubah teks
menjadi suara, membaca cerita untuk anak-anak, memasukkan data dari teks di
majalah ke memori atau ke tempat kursor di pengolah kata, merekam alamat,
mencatat secara langsung hal-hal penting, dan merekam naskah untuk keperluan
perpustakaan.
-
Webcam
Perkembangan teknologi memungkinkan orang dapat
berkomunikasi sambil melihat lawan bicaranya. Salah satu perangkat yang
membantu hal tersebut adalah webcam. Dengan web camera (webcam), seseorang bisa
berkomunikasi atau chatting sambil melihat lawan bicaranya.
Webcam adalah kamera kecil yang dapat dipasang pada
bagian atas monitor komputer dan dapat menangkap video serta gambar, kemudian
langsung menyimpannya dalam hard drive komputer kita.
-
Scanner
Scanner adalah: alat masukan yang dapat menyalin
atau meng-copy gambar atau teks yang kemudian hasilnya langsung dtampilkan
melalui monitor komputer dan selanjutnya gambar atau teks tersebut dapat
ditambah, ditambah, dimodifikasi sesuai keinginan pengguna, dan dapat disimpan
ke dalam harddisk dan media penyimpanan lainnya, dalam format file teks,
dokumen, dan gambar. Jika dilihat dari segi fungsinya scanner ini mirip seperti
mesin fotocopy. Perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya langsung dicetak
pada kertas sesuai aslinya, tidak dapat ditambah, dikurangi, dimodifikasi dan
tidak dapat disimpan dalam media penyimpanan. Sedangkan scanner hasilnya
langsung ditampilkan melalui monitor, dan hasil tersebut dapat dilakukan
perbaikan atau modifikasi dan dapat disimpan dalam media penyimpanan.
-
Peranti sensor
Adalah peranti yang dapat mengambil data langsung
dari lingkungan.Contoh pemanfaatanya yaitu pada pendeteksi gunung berapi,
detector kecepatan laju kendaraan di jalan raya, pada pesawat untuk mendeteksi
perubahan angin ynag mendadak, pada kedokteran untuk mengukur suhu badan, dan juga
untuk pengontrolan pada rumah tangga misal, Hawkeye yang dapat memantau
kehadiran orang melalui panas badan dan gerakan.
-
Camcoder
Kamera video atau sering disebut dengan video camera
recorder atau camcorder digunakan untuk merekam citra yang bergerak. Camcorder
adalah alat perekam elektronik portable yang mempunyai kemampuan video
live-motion dan audio untuk kemudian dimainkan di Video Cassete Recorder (VCR),
TV, dan Komputer.Camcorder dapat dikategorikan sebagai alat input.
-
Touchtone (Dual
Tone Multi Frequenty)
Adalah peranti yang dapat menerima masukan yang
berasal dari telepon untuk memasukan informasi atau perintah. Contoh
pemanfaatan touchtone yaitu untuk membentuk fasilitas layanan informasi saldo
rekening pada bank, pada registrasi mahasiswa, pada activehome yang
menggunakan media telepon untuk mengendalikan berbagai fasilitas dalam rumah.
2.2 Perangkat Process Device
Process
Device pada komputer adalah perangkat keras yang berfungsi untuk memproses
dan mengolah data yang diberikan oleh peralatan input kemudian di keluarkan
dalam bentuk informasi ke dalam peralatan output yang akan diterima oleh
manusia. Peralatan proses terdiri dari beberapa komponen perangkat keras
komputer yang saling berhubungan satu sama lain.
Berikut adalah
contohnya:
-
CPU (Central
Processing Unit)
adalah unsur yang paling penting dari sebuah sistem
komputer. Pada mesin besar, CPU memerlukan satu atau lebih papan sirkuit
tercetak. Pada komputer pribadi dan workstation kecil, CPU ditempatkan dalam
sebuah chip tunggal yang disebut mikroprosesor.
-
Motherboard
Motherboard adalah Pusat pengendali yang mengatur
kerja dari semua komponen yang terpasang padanya. Mengatur pemberian daya
listrik pada setiap komponen PC. Lalu lintas data semuanya diatur oleh
motherboard, mulai dari peranti peyimpanan (harddisk, CD-ROM), peranti masukan
data (keyboard, mouse, scanner), atau printer untuk mencetak.
-
RAM
RAM adalah Memori penyimpanan sementara yang
bersifat acak, biasanya disebut juga dengan memory kerja. Pada memory ini
karena disimpan sementara (volatile), maka apabila komputer tidak mendapatkan
daya (off), maka data yang disimpan pada memori ini akan hilang.
-
ROM
ROM adalah Memori yang hanya dapat dibaca. ROM
dapat dibaca tapi tidak dapat diperbaharui. Biasanya ROM dipakai untuk menyebutkan
bagian-bagian elektronik tertentu dlam suatu komputer. Disk non alterable
seperti CD-ROM merupakan suatu jenis penyimpanan yang hanya bisa dibaca. Read
Only Memory bersifat non-volatile dan tidak hilang meskipun power dimatikan.
-
Memory
Memory adalah Sebuah alat yang di gunakan untuk
menyimpan data sementara saja, Memori merupakan bagian dari komputer yang
berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi yang harus diatur dan dijaga
sebaik-baiknya.
-
VGA
VGA Card adalah untuk mengolah data graphis dan
ditampilkan di layar monitor, VGA juga memiliki processor yang dinamakan
GPU(Graphics Processing Unit) dan membutuhkan memory juga.
-
LAN Card
LAN Card adalah kartu yang dipasang pada mainboard
sebagai alat penghubung komputer dalam suatu jaringan / network. Pengertian
Ethernet merupakan jenis skenario perkabelan dan pemrosesan sinyal untuk data
jaringan.
-
CMOS
CMOS adalah suatu memory yang khusus yang
berisi data vital mengenai konfigurasi komputer dan bersifat semi-permanen.CMOS
memerlukan daya yang sangat kecil untuk mempertahankan kontennya, dan chip ini
memanfaatkan baterai sebagai sumber daya listriknya.
-
Hard Disk
Hard Disk adalah Untuk menyimpan data sementara
maupun sementara. Harddisk me rupakan
ruang simpan utama dalam sebuah computer. Di situlah seluruh sistem operasi dan
mekanisme kerja kantor dijalankan, setiap data dan informasi disimpan.
-
Floppy Disk
Floppy Disk adalah perangkat penyimpanan data yang
terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur,
dilapisi lapisan persegi yang berbentuk persegi atau persegi panjang.
-
DVD ROM
DVD ROM adalah Perangkat komputer yang
berfungsi sebagai pembaca data pada DVD. Perangkat ini memiliki bentuk fisik
sama persis seperti CD ROM Drive, akan tetapi memiliki fungsi yang berbeda.
-
Power Supply
Power
Supply adalah sebuah perangkat yang ada di dalam CPU yang berfungsi untuk
menyalurkan arus listrik ke berbagai peralatan computer.
2.3 Perangkat output
Device
Output Device, adalah
perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke
kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara.
Contohnya printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya.
Dari penjelasan diatas dapat kita
simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali memasukkan data dari
perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang
kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer
atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat
keluaran.
Berikut adalah contohnya:
-
Monitor
Layar
monitor juga disebut computer display, visual display unit, atau monitor saja.
Monitor adalah peralatan yang berfungsi menampilkan gambar-gambar yang bisa
dilihat, yang dihasilkan oleh komputer tanpa merekamnya.
-
Printer
Printer atau pencetak adalah alat
yang menampilkan data dalam bentuk cetakan, baik berupa teks maupun
gambar/grafik, di atas kertas. Printer biasanya terbagi atas beberapa bagian,
yaitu picker sebagai alat mengambil kertas dari tray.
Tray ialah tempat menaruh kertas.
Tinta atau toner adalah alat pencetak sesungguhnya, karena ada sesuatu yang
disebut tinta atau toner yang digunakan untuk menulis pada kertas.
Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan sistem;
toner atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tak butuh
pemanasan, hanya pembersihan atau cleaning pada print-head printer tersebut.
Ada pula kabel fleksibel untuk pengiriman sinyal
dari prosesor printer ke tinta atau toner. Kabel ini tipis dan fleksibel, namun
kuat. Pada bagian belakang printer biasanya ada port paralel atau USB untuk
penghubung ke komputer.
Pencetak modem merupakan alat canggih. Perkakasan
elektronik yang terdapat dalam sebuah pencetak sama dengan perkakasan
elektronik yang terdapat dalam komputer itu sendiri. Pencetak mempunyai 6 jenis
yaitu jenis Dot-Matrix, jenis Daisy Wheel, jenis Ink-Jet / jenis Bubble Jet,
jenis Chain, jenis Drum dan jenis Laser.
-
Speaker
Fungsi speaker pada komputer sama dengan fungsi
speaker pada perangkat audio sistem. Yang membedakan secara garis besar
hanyalah pada ukurannya. Speaker pada komputer dibuat seefisien mungkin agar
tidak terlalu memerlukan banyak tempat. Namun pada pengguna tertentu terkadang
menghubungkan output sound mereka pada perangkat speaker lainnya untuk lebih
memberikan kepuasan yang lebih.
-
Plotter
Plotter secara prinsip memiliki fungsi yang sama dengan printer. Yang membedakan secara umum adalah ukuran dan peruntukan dari plotter tersebut. Plotter mampu mencetak pada kertas dengan ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk mencetak peta dan gambar ukuran besar lainnya.
Plotter secara prinsip memiliki fungsi yang sama dengan printer. Yang membedakan secara umum adalah ukuran dan peruntukan dari plotter tersebut. Plotter mampu mencetak pada kertas dengan ukuran A0, dan biasanya digunakan untuk mencetak peta dan gambar ukuran besar lainnya.
Plotter
juga mengalami perkembangan yang cukup pesat, yang dimulai hanya dengan
menggunakan pena sebagai alat cetak, hingga saat ini telah menggunakan inkjet
dan bubuk tinta (Laserjet)
3. Software sangat
berpengaruh terhadap resource hardware. Tindakan Tersebut kemungkinan dilakukan
oleh pihak Produsen untuk mendorong konsumen atau pengguna lebih memanfaatkan
hardware edisi terbaru.
4. pengaruh software dan hardware bagi interface
user salah satu contohnya ialah yang pernah terjadi pada windows 7, salah satu
kelebihan windows 7 adalah mudah dalam penginstalan software namun hal tersebut
juga yang menjadi kelemahanya. Mudah menginstal software sama dengan cepat
melambat dalam proses karna menyebabkan processor dipaksakan harus bekerja
dengan cepat, tentu saja hal ini menimbulkan pengaruh negatif terhadap kepuasan
dalam interface user.
5. Perbandingan Kelebihan dan kekurangan monitor jenis CRT
ataupun LCD adalah sebagai berikut:
- Ukuran fisik
Ukuran
fisik monitor CRT jauh lebih besar, karena memerlukan ruang untuk tabung CRT.
Ukuran LCD lebih ramping sehingga sesuai untuk tempat yang terbatas atau untuk
laptop.
-
Warna
Awalnya,
warna monitor LCD hanya ratusan hingga ribuan jenis, sedang CRT sudah mencapai
jutaan. Namun, LCD-LCD jenis baru telah dapat memproduksi warna yang tak terbatas
sehingga tampilan lebih halus
-
Resolusi
Umumnya
monitor CRT dapat menampilkan berbagai variasi resolusi, sedangkan monitor LCD
hanya memiliki satu resolusi native, yaitu resolusi di mana tampilan yang
dihasilkan mempunyai gambar paling jelas. Keadaan ini merupakan resolusi LCD
tertinggi yang dapat dijangkaunya.
-
Kecerahan
Pada
CRT kecerahan gambar tidak menjadi masalah. Pada LCD, mengingat pancaran cahaya
dilakukan dari belakang, LCD memiliki level kecerahan yang berbeda dengan CRT.
Ukuran kecerahan LCD biasanya dinyatakan dalam satuan nits, yaitu berkisar
antara 70-250 nits. Semakin tinggi nilai nits, maka semakin cerah tampilan
gambarnya.
-
sudut Penglihatan
Dibandingkan
dengan CRT, monitor LCD memiliki sudut penglihatan yang lebih kecil, sehingga
warna yang muncul bisa berubah jika dilihat dari samping atau bahkan
tidak terlihat sama sekali. Namun monitor LCD dewasa ini telah memiliki sudut
pandang yang lebih luas lagi
-
Pemakaian Daya dan Emisi Radiasi
LCD
hanya memerlukan daya listrik yang kecil untuk pengoperasiannya dan tidak
mengeluarkan emisi radiasi yang berbahaya jika dibandingkan dengan monitor CRT.
Rata-rata monitor komputer memerlukan daya listrik 110 watt, sedangkan LCD
memerlukan sekitar 30 hingga 40 watt.
-
Harga
Monitor
LCD lebih mahal dibandingkan dengan jenis CRT.
6.
Posisi nyaman dalam menggunakan komputer:
- Posisi duduk
Posisi duduk yang baik ketika
menggunakan komputer adalah posisi punggung yang tegak lurus ke atas namun
tidak terlalu kaku, posisi kaki dapat menyanggah lantai, Siku dan Lutut
membentuk sudut 90 derajat, Keyboard sama tinggi dengan siku agar gerakan
tangan dan jemari dapat mengurangi ketegangan otot dan persendian
-
Posisi kepala dan leher
posisi kepala dan leher harus tegak
dengan wajah melihat langsung kelayar monitor. Posisis kepala menghadap ke
layar dengan jarak yang ideal adalah 50 cm dari monitor. kemudian posisi eher
tidak boleh mengadah atau membungkuk karena hal ini dapat menyebabkan
sakit pada leher.
-
Posisi Pundak
dan punggung
Posisi pundak yang baik adalah
posisi pundak yang tidak terlalu terangkat dan tidak terlalu ke bawah. Bila
otot-otot di bahu masih tegang, ini berarti posisi pundak belum benar dan
Untuk memperoleh posisi punggung yang baik, sebaiknya dibarengi dengan
penggunaan tempat duduk yang baik dan nyaman.
-
Posisi lengan
dan siku
posisi lengan yang baik terjadi
bila tangan berada disamping badan, dan siku membentuk sudut yang lebih besar
dari 90 derajat.
-
Posisi kaki
kaki harus dapat diletakan di
lantai atau sandaran kaki atau atau pijakan kaki yang stabil dengan seluruh
tapak kaki menyentuh lantai dan siku yang membentuk sudut lebih dari 90
derajat.
-
Pandangan mata
Bekerja didepan komputer secara
terus-menerus akan membuat mata cepat lelah, untuk mencegahnya dapat dilakukan
dengan sering mengedipkan mata sehingga permukaan mata tetap basah dan tidak
kering serta mengistirahatkan mata secara periodik dengan tidak menatap layar
komputer selama beberapa saat. Bisa juga dengan keluar dari ruang komputer
sobat, lalu lihat benda yang berada dikejauhan atau lihatlah tanaman yang
berwarna hijau.
-
Posisi monitor
Monitor Harus sejajar dengan mata,
Atur tinggi monitor hingga berada sedikit dibawah mata, monitor yang terlalu
tinggi atau rendah akan menyebabkan nyeri pada leher dan pundak, Atur posisi
sehingga jarak sobat dan monitor berkisar 50 cm, jangan terlalu dekat dan
jangan terlalu jauh, menJaga agar kondisi layar monitor tetap bersih dari debu.
-
Mengurangi
Kecerahan pada layar
-
Posisi Mouse dan
Keyboard yang Mudah Dijangkau
-
Posisi Mouse dan
Keyboard yang Mudah Dijangkau
7. Hal-hal yang harus di perhatikan oleh seorang
programer dalam membuat software khusus.
Pemilihan Bahasa
pemrograman yang sesuai kebutuhan merupakan sesuatu yang penting dilakukan
diawal dalam tahapan Analisa kebutuhan pembuatan software. beberapa
pertimbanganya adalah sebagai berikut :
- Apakah software
tersebut harus dapat diakses oleh siapa saja dan dimana saja.
- Berapakah Jumlah
transaksi per berapa menitnya untuk software tersebut.
- Apakah system
tersebut berinteraksi dengan banyak user / ban
- Apakah ada
sistem otomatisasi seperti tugas yang selalu berjalan setiap jamnya.
- Apakah pelanggan
mau berinvestasi untuk menggunakan software lisensi seperti Oracle / Microsoft
untuk Database Systemnya.
- Sekurity Sistemnya
harus mutakhir dalam artian harus tangguh
- User Interface yang
bagus dan mudah untuk digunakan.
- Desain tampilan yang
baik - urutan / flow program yang benar
- Kesesuaian dengan
Kebutuhan
- Sistem software
bukanlah input data - output data.
- Desain sistem yang modular
yang terintegrasi.
- Multi User Multi
Privillege
Fleksibilitas
pengaturan dari masing masing pengguna dengan hak hak aksesnya merupakan
sesuatu yang harus diperhatikan dalam software yang baik.
8.
Hal-hal yang perlu di perhatikan perangkat output yang baik adalah sebagai
berikut:
- Kondisi lingkungan, faktor
keselamatan kerja, dan variasi dalam tugas dan hubungannya dengan pekerjaan
yang lain harus dipertimbangkan saat memilih perangkat output
- Perlu diperhatikan
karakteristik pengguna, karena pengguna dapat bervariasi dalam pengetahuan,
keterampilan, kemampuan, pengalaman, kebudayaan, dan gender.
- Perlu disesuaikan antara
teknologi, pengguna, kerja yang diinginkan, dan lingkungan kerja
- Cocok dengan karakteristik
pengguna, keahlian, dan training yang pernah dilakukan
9.
Pengenalan ucapan (speech recognition), merupakan salah satu bentuk dari
kecerdasan buatan yang berarti kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem
yang bisa diatur dalam konteks ilmiah. Jadi, dengan fitur pengenalan ucapan,
sebuah sistem komputer dapat menerjemahkan perkataan yang diucapkan oleh
manusia menjadi perintah program.
10.
Piranti input adalah segala instrumen, peralatan dan mekanisme yang dapat
digunakan untuk memasukkan informasi ke dalam computer Penelitian IMK bertujuan
untuk membuat suatu piranti input yang dapat memaksimalkan sifat-sifat fisik
dan karakteristik kognitif manusia, sehingga meningkatkan efisiensi,
reabilitas, dan kenyamanan system. Input merupakan alat yang digunakan untuk
menerima masukan yang dapat berupa masukan data maupun program.Dalam kenyataan
terdapat banyak perangkat input yang bisa digunakan dalam interaksi manusia
dengan perangkat lunak yang akan dipakai.Beberapa perngkat input yang umum
digunakan antara lain Contoh : Keyboard, pointing devices, scanner, sensor, dan
voice recognizer, web cam, dll
1). Keyboard
Sebagai salah satu perangkat input terpopuler, keyboard bekerja dengan jalan mengirimkan koneksi tiap tuts menjadi sebuah kode yang nantinya akan diterjemahkan sesuai dengan karekter yang diinginkan. Alat input yang paling umum digunakan, input dimasukkan ke alat proses dengan cara mengetikan lewat penekanan tombol yang ada di keyboard.
2). Ponting Device
Untuk pembuatan grafik, memilih icon dilayar, shooting pd games, dll, penggunaan keyboard tidak praktis.Oleh karena itu sebagai pengganti dapat menggunakan alat pointing device akan lebih mudah digunakan.
Contoh : Mouse, touch screen, light pen, dll
a. Mouse
Mouse adalah pointing device yang digunakan untuk mengarahkan posisi cursor dilayar, mouse mengikuti gerakan tangan manusia.Mouse merupakan perangkat input jenis ponting yang paling banyak digunakn saat ini.Pada awalnya diciptakan oleh Douglas.C Engelbart pada tahun 1964.dengan konsep pemetaan koordinat XY dari arah gerak mouse ke suatu pergerakan kursor dilayar.Saat ini terdapat dua jenis mouse yang paling dikenal yaitu mouse jenis mekanik (yang mengandalkan sensor dari trackball)dan mouse jenis optic (yang mengandalkan sensor dari LED).
Teknologi terbaru : track balls, wireless mouse, touch pad.
b. Touch Screen & Light pen
Touch screen (layar sentuh) adalah layar monitor yang akan mengaktifkan program bila layarnya disentuh dengan tangan, (menggantikan mouse / keyboard).
c. Light pen
Light pen adalah menyentuh layar monitor dengan pena khusus menggunakan light sensitive (photo electric).
3). Scanner
Memasukan input (image, benda) dengan cara meraba secara elektronik.Cara kerjanya adalah dengan cara melakukan proses pengenalan objek yang diinputkan dengan sinar yang dipantulkan.Cara kerja sama dengan mesin fotocopy.
Contoh : Image Scanner, Barcode reader, OMR dll
a. OMR
Optical MARK Recognizion (OMR) adalah biasanya digunakan untuk penilaian test masuk scoring, yang membaca kertas yang telah diisi dengan pensil 2B
4). Multifunction Input devices
Beberapa alat masukan mempunyai fungsi ganda, yaitu sebagai alat masukan dan sekaligus sebagai alat keluaran (output) untuk menampilkan hasil.
Contoh : Modem, Ethernet, ATM, PDA, kamera digital dll.
1). Keyboard
Sebagai salah satu perangkat input terpopuler, keyboard bekerja dengan jalan mengirimkan koneksi tiap tuts menjadi sebuah kode yang nantinya akan diterjemahkan sesuai dengan karekter yang diinginkan. Alat input yang paling umum digunakan, input dimasukkan ke alat proses dengan cara mengetikan lewat penekanan tombol yang ada di keyboard.
2). Ponting Device
Untuk pembuatan grafik, memilih icon dilayar, shooting pd games, dll, penggunaan keyboard tidak praktis.Oleh karena itu sebagai pengganti dapat menggunakan alat pointing device akan lebih mudah digunakan.
Contoh : Mouse, touch screen, light pen, dll
a. Mouse
Mouse adalah pointing device yang digunakan untuk mengarahkan posisi cursor dilayar, mouse mengikuti gerakan tangan manusia.Mouse merupakan perangkat input jenis ponting yang paling banyak digunakn saat ini.Pada awalnya diciptakan oleh Douglas.C Engelbart pada tahun 1964.dengan konsep pemetaan koordinat XY dari arah gerak mouse ke suatu pergerakan kursor dilayar.Saat ini terdapat dua jenis mouse yang paling dikenal yaitu mouse jenis mekanik (yang mengandalkan sensor dari trackball)dan mouse jenis optic (yang mengandalkan sensor dari LED).
Teknologi terbaru : track balls, wireless mouse, touch pad.
b. Touch Screen & Light pen
Touch screen (layar sentuh) adalah layar monitor yang akan mengaktifkan program bila layarnya disentuh dengan tangan, (menggantikan mouse / keyboard).
c. Light pen
Light pen adalah menyentuh layar monitor dengan pena khusus menggunakan light sensitive (photo electric).
3). Scanner
Memasukan input (image, benda) dengan cara meraba secara elektronik.Cara kerjanya adalah dengan cara melakukan proses pengenalan objek yang diinputkan dengan sinar yang dipantulkan.Cara kerja sama dengan mesin fotocopy.
Contoh : Image Scanner, Barcode reader, OMR dll
a. OMR
Optical MARK Recognizion (OMR) adalah biasanya digunakan untuk penilaian test masuk scoring, yang membaca kertas yang telah diisi dengan pensil 2B
4). Multifunction Input devices
Beberapa alat masukan mempunyai fungsi ganda, yaitu sebagai alat masukan dan sekaligus sebagai alat keluaran (output) untuk menampilkan hasil.
Contoh : Modem, Ethernet, ATM, PDA, kamera digital dll.
11.
Menurut saya Ergonomi dalam interaksi manusia dan komputer meruapkan suatu
aspek yang berhubungen dengan lingkungan kerja yang melibatkan suatu kenyamanan
dalam berinteraksi dengan komputer.