Sabtu, 05 Mei 2018

Tugas 6 Bab XI COMPUTER-SUPPORTED COOPERATIVE WORK (GROUPWARE) dan Bab XII Visualisasi Informasi




AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER [AMIK] TRI DHARMA PALU

Tugas 6
BAB XI
COMPUTER-SUPPORTED COOPERATIVE WORK (GROUPWARE)
&
BAB XII
VISUALISASI INFORMASI

Disusun Oleh:


Oki Darmawan
(2016 2 014)





           PEMBIMBING:
ACO LELE, S.Kom.,MM











            PROGRAM DIPLOMA III (D-3)
    PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA
         DAN TEKNIK INFORMATIKA
            AMIK TRI DHARMA PALU
         2018







tugas imk 6
BAB XI
COMPUTER-SUPPORTED COOPERATIVE WORK (GROUPWARE)
1.  Apa yang di maksud dengan Computer - Supported Cooperative Work dan Groupware ?
2.  Sebutkan kerangka kerja dan implementasi groupware
3.  Sebutkan bagian - bagian dari Computer - Supported Cooperative Work

BAB XII
VISUALISASI INFORMASI
1.  Apa yang anda ketahui tentang visualisasi informasi dalam interaksi manusia dan     komputer
2.  Menurut anda Bagaimanakah penerapan visualisasi informasi pada bidang-bidang berikut:
  Pendidikan (ilmu pengetahuan)
  visualisasi disain produk
  multimedia interaktif




Jawab:


BAB XII
VISUALISASI INFORMASI

1.      Computer-Supported Cooperative Work (CSCW) adalah bidang studi yang berfokus pada perancangan dan evaluasi teknologi baru untuk mendukung kerja kelompok. Hasil dari CSCW adalah groupware. Sehingga groupware merupakan jenis software yang mendukung kerja kelompok (workgroup) yang terhubung ke jaringan dengan kebutuhan bekerja sama.
2.      Kompleksitas pengembangan groupware masih menjadi masalah. Salah satu alasannya adalah dimensi sosio-teknis dari groupware. Desainer groupware tidak hanya harus mengatasi masalah teknis (seperti dalam pengembangan perangkat lunak tradisional) tetapi juga mempertimbangkan proses kelompok sosial yang harus didukung dengan aplikasi groupware. Beberapa contoh masalah dalam pengembangan groupware antara lain:
a)      Ketekunan dibutuhkan dalam beberapa sesi. Obrolan/chat dan komunikasi suara secara rutin tidak terus menerus dan hilang pada akhir sesi. Ruang virtual dan lemari arsip online dapat bertahan selama beberapa tahun. Desainer dari ruang kolaboratif perlu mempertimbangkan kebutuhan durasi informasi dan menerapkan secara tepat.
b)      Otentikasi selalu menjadi masalah dengan groupware. Bila koneksi dibuat point-to-point, mulai sejak log-in pendaftaran diberlakukan, jelas siapa saja yang terlibat dalam sesi tersebut. Namun, sesi audio dan sesi tanpa moderator membawa risiko 'lurkers' tak dikenal yang mengamati tapi tidak memperkenalkan diri sendiri atau memberikan kontribusi.
c)      Sampai saat ini, masalah bandwidth pada lokasi yang tetap penggunaan alat secara penuh masih terbatas. Ini diperparah dengan adanya perangkat bergerak/mobile.
d)     Beberapa aliran input dan output membawa isu-isu konkurensi pada aplikasi groupware.
e)      Isu-isu motivasi adalah penting, terutama dalam pengaturan di mana tidak ada proses kelompok yang telah ditetapkan berada di tempat. Terkait erat dengan aspek motivasi adalah pertanyaan tentang hal timbal balik.
3.     Bagian-Bagian CSCW :
Ø  Komunikasi face to face
Ø  Percakapan
Ø  Komunikasi Berbasis Teks
Ø  Kerja Kelompok



BAB XII
Visualisasi Informasi

1.      Menurut saya Visualisasi Informasi adalah salah satu faktor yang sangat berpengaruh terhadap interaksi manusia dan komputer dalam hal tersebut dapat menentukan baik atau tidaknya suatu design interface karna berhubungan langsung dengan pencahayaan, pilihan warna dan segala sesuatu yang berhubungan langsung dengan Indra penglihatan manusia.
2.      a)  Visualisasi Informasi berperan penting di bidang pendidikan salah satunya dalam suatu media pembelajaran dimana suara saja membuat siswa maih agak bingung dalam menyampaikan maksud, aspirasi atau ide, maka visualisasi gambar dapat menyampaikan dengan kongkrit tentang apa yang ingin di sampaikan dan dapat di terima dengan cepat oleh nalar siswa.
b)   Dalam desain suatu produk tentu visualisai juga penting karena selain tekstur, konsumen atau pengguna kebanyakan lebih tertarik terhadap bentuk dan warna yang terlihat dari suatu produk.
c)  Dalam suatu multimedia interaktif diperlukan suatu desain dengan visualisasi yang lebih menarik lagi dan tentunya harus sesuai dengan perkembangan zaman, di tambah lagi dalam penggunaan multimedia yang memiliki tampilan menarik dapat mengasah pikiran pengguna menjadi lebih kreatif.




DAFTAR RUJUKAN